片头开场视频制作的介绍

2019-07-13
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  精彩的开场视频无疑是视频**的包装,但制作开场视频对普通人来说太难了,我不知道从哪里开始。现在让我们先看看生产过程和一些常见的技能。创意是开场视频创作的**步,是在创作者心中形成“成竹”的过程。对造物主来说,这是最令人兴奋、最刺激、最头痛的事情。

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  三维开场视频的创作过程实际上是故事板的建立、文本稿件的完成和分镜头稿件的完成。三维开场视频的创作不仅要考虑到满足作品整体要求的内容因素,还要考虑到适合立体动画表现的形式因素。从内容因素来看,电影片名的创意应与作品的整体风格相一致,准确表达作品的内容和相关信息,给观众留下深刻而鲜明的印象。

  片头制作技巧简介

  光效:不要使用过度模糊的、僵硬的光效;一般如有可能,尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再合成上去,甚少直接使用软件插件的光效。尽量避免长时间使用光效,且很好的控制光效的层次,通常即使是最简单的glow,都会去合个2-3层,亮度和颜色有偏差的上去。

  动画:安排好动画节奏关系,如果不是要强调节奏的话,动画不要在同一帧上,但是也要避免过度的规律性和过度的协调;这点上,往往强调于适当打破观众的节奏,不然,整片就会四平八稳,缺乏冲击力。学会做假来破坏点规律性,对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

  闪白:不要直接使用白帧叠化,在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样.这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且**保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度在单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出**差一帧.

  构图:电视构图,除非表现严肃、力量等;否则尽量使用非正的,有透视关系的构图,尽量从剪辑,衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难。

  声音和画面:尤对于音乐小样来说,在一条片中节奏感觉非常重要!所以一般情况下有了大体的想法后就会将创意与音乐制作人及时沟通,生成音乐小样,然后依据已经有的音乐小样来控制画面效果达到音画同步的效果。对于环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入、后出;如果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧才是正确的,重要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

  以上内容就是我为大家总结的开场视频制作的介绍,相信大家经过我的介绍,已经解答了各位心中的疑惑或者问题。


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